Kamis, 22 Juli 2010

Contact Us

Alamat : Jalan Pandean 230
Desa : Jekulo
Kecamatan : Jekulo
Kab/ Kota : Kudus Provinsi : Jawa Tengah
Telepon : (0291) 4246287
Email : smkrohmah.kudus@gmail.com
Kepala Sekolah : Mohtarom, S.Ag
read more...

VISI dan MISI

Visi
Mewujudkan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Keahlian Multimedia “Rohmatul Ummah yang berilmu amaliah, beramal ilmiah dan berakhlaq uluhiyyah.
Misi


1. Membentuk lulusan yang memiliki kepribadian mandiri yang cakap dalam amal, unggul dalam ilmu dan shaleh dalam ibadah.
2. Menyiapkan lulusan untuk dapat melanjutkan kejenjang pendidikan lebih tinggi sebagai bagian dari prinsip belajar sepanjang hayat.
read more...

Sejarah

SMK Rohmatul Ummah merupakan lembaga pendidikan tingkat menengah atas yang terletak di desa Jekulo Kidul Kecamatan Jekulo Kabupaten Kudus, lokasi gedung ini adalah lokasi baru yang dibangun dengan berlantai dua yang menempati tanah seluas ± 54.000 m² di Jekulo Kudus.
Ide beridirnya sekolah secara embrional di latar belakangi oleh beberapa hal, yaitu:
1. Mendirikan lembaga pendidikan formal di lingkungan pondok pesantren salafiyah Rohmatul Ummah
2. Dukungan masyarakat sekitar serta lembaga-lembaga di sekitar sekolah untuk didirikannya lembaga pendidikan setingkat SLTA yang berbasis nilai-nilai agama
3. Desakan para wali santri pondok pesantren salafiyah Rohmatul Ummah untuk segera didirikan lembaga pendidikan formal, agar para santri bisa mendapatkan pendidikan formal di lingkungan pesantren salafiyah
4. Gagasan serta cita-cita para muassis (pendiri) untuk mendirikan sekolah unggulan berlandaskan nilai-nilai religiusi dan modern dengan dibekali kemampuan dalam ilmu pengetahuan dan teknologi.
Dengan latar belakang diatas, kemudian Al-Mukarrom KH. Mahmudi Amam selaku pengasuh Pondok Pesantren Rohmatul Ummah Essalafy I, Al-Mukarrom KH.Sadzali Ridwan selaku pengasuh Pondok Pesantren Rohmatul Ummah Essalafy II, Al-Mukarrom KH. Abdul Majid selaku pengasuh Pondok Pesantren Rohmatul Ummah Essalafy III, Bapak Gunari A.Latif, H. Sholeh Faried, SE., Mohtarom, S.Ag dan para Ustadz mengadakan pertemuan guna merealisasikan pendirian lembaga formal di lingkungan pondok pesantren, pada akhirnya ada kesepahaman untuk mendirikan Yayasan Pondok Pesantren Modern Rohmatul Ummah dengan membawahi unit-unit pendidikan formal. Untuk kali pertama didirikan SMK keahlian Multimedia dibawah naungan Dinas Pendidikan Kabupaten Kudus.
read more...

Rabu, 21 Juli 2010

Desain Komunikasi Visual



Desain Komunikasi Visual
1. Pengertian Komunikasi menurut Hovland adalah proses mengubah perilaku orang lain (communication is the process to modify the behavior of the other). Sementara paradigma laswell menunjukan bahwa komunikasi meliputi lima unsur, yakni: komunikator, pesan, media, komunikan, dan efek. Komunikasi merupakan proses penyampaian pesan dari komunikator kepada komunikan melalui media yang menimbulkan efek tertentu. Jadi pengertian komunikasi dari Hovland dan Laswell memberikan pemahaman bahwa komunikasi tdk hanya terfokus pada masalah penyampaian pesan belaka agar orang lain mengerti, akan tetapi lebih jauh lagi agar orang lain mengubah sikap dan tingkah lakunya. Suatu komunikasi dikatakan berhasil apabila komunikasi itu mampu mengubah sikap dan tindakan seseorang atau berhasil memperoleh persetujuan dari komunikan terhadap apa yang maksud oleh komunikator dan salah satu cara untuk mengubah sikap dan perilaku orang lain secara suka rela adalah melalui komunikasi persuasif.

2. Komunikasi Visual merupakan penyampaian pesan yang terencana dan sangat persuasif dengan menggunakan simbol-simbol yang dapat diterjemahkan sesuai dengan kapasitas dan kemampuan publik dalam menerima pesan yang disampaikan melalui berbagai media informasi. Komunikasi visual banyak digunakan untuk membentuk opinipublik serta dimanfaatkan utk kepentingan pemasaran produk atau yang biasa dikenal dengan istilah periklanan (advertising). Sebuah komunikasi dapat memunculkan citra/kesan dari adanya gaya atau bentukimage yang dipertahankan dan dibuat secara berulang-ulang. Secara umum, terdapat dua bentuk komunikasi:
(1). Komunikasi verbal yaitu bentuk komunikasi yang menggunakan simbol bunyik (phonic symbol) yang dapat dimengerti berdasarkan kesepakatan sistem.
(2). Komunikasi non Verbal yaitu bentuk komunikasi yang menggunakan lambang-lambang atau gambar visual untuk mewakili suatu karakter simbol bunyi.

Dalam disiplin ilmu desain, maka bentuk komunikasi non verbal menjadi prioritas. Hal ini dikarenakan selain memiliki jangkauan yang lebih luas, komunikasi non verbal juga dituntut utk memiliki daya tarik lebih sehingga menjadi mudah utk diingat. Oleh karena itu desainer dlm proses perancangan suatu desain komunikasi visual dituntut harus mampu memadukan aspek analisis kognitif (berfikir logis) dengan aspek estetis (keindahan) sehingga dapat memenuhi fungsi yang dibebankan dan secara visual memiliki nilai keindahan.

3. Pengertian desain komunikasi visual, berdasarkan dari beberapa uraian tentang desain, komunikasi dan visual,maka desain komunikasi visual dapat didefinisikan sebagai: desain sarana komunikasi secara visual untuk menyampaikan pesan dan informasi lewat bahasa rupa guna meningkatkan efesiensi kerja dan apresiasi rupa di lungkungan masyarakat. Pengertian ini juga sejalan dengan konsep desain dari Allen Hurburt yang menyatakan bahwa “kita mempelajari bahasa dengan menerapkan kata-kata ke dalam pengelaman visual, dan kita menciptakan gambaran visual untuk mengilustrasikan pemikiranverbal. Interaksi kata dan gambar ini adalah latar belakang dari komunikasi kontemporer.

4. Bentuk Dasar
Berdasarkan bentuknya, karya desain komunikasi visual dikatagorikan menjadi 2 kelompok besar:
1. Bottom Line, karya hasil desain komunikasi visual yang cara penikmatnya dapat dilakukan di dalam ruangan (indoor) contoh: Packaging, Pariwara, Publishing, Brosur (leaflet), Desain multimedia, dll.
2. Uppere Line, karya desain komunikasi visual yang cara penikmatnya melibatkan partisipasi lingkungan (outdoor) Contoh: Poster, Billboard, Sign System, Spanduk, Baliho, Banner dll
read more...

Senin, 12 Juli 2010

Jangan Takut untuk Salah




Selama ini, ada sebuah mindset di dalam benak orang, yakni merupakan aib bila melakukan kesalahan. Mungkin ada benarnya juga juga pemikiran seperti ini. Dengan demikian, setiap orang akan bertindak hati-hati dalam melakukan sesuatu. Orang akan sangat malu apabila melakukan sesutu, karena takut salah, dan ternoda nama baiknya. Namun, efek dari pemikiran tersebut akan membelenggu daya kreativitas, maupun menanamkan kragu-raguan orang dalam bertindak. Akibatnya, orang itu tidak akan berkembang karena tidak berani melakukan inovasi dan terobosan baru.

Thomas D. Kuczmarski, seorang konsultan pengembangan produk baru di Chicago, mengusulkan diadakannya "pesta kegagalan". Hal itu merupakan bentuk pengakuan atas kesalahan sebagai bagian dari proses kreatif. (BusinessWeek Edisi Indonesia/19 Juli 2006)

Kutipan di atas merupakan sebuah pemikiran baru, yang perlu ditanamkan ke dalam benak setiap orang. Sebuah pengakuan atas kegagalan yang kita perbuat, adalah langkah-langkah awal sebuah keberhasilan. Dari kesalahan itulah, orang akan belajar untuk mencapai kesempurnaan. Kalimat ini terdengar klise, namun memiliki makna yang dalam. Mungkin kalimat ini yang bisa membuat seorang Bill Gates dapat mengelola Microsoft menjadi sebuah perusahaan raksasa, seorang Thomas Alva Edison dapat menemukan berbagai macam alat yang membantu kehidupan manusia sehari-hari.
disadur dari http://rangkaianhari.blogspot.com
read more...

Penerimaan Peserta Didik Baru TA 2010/2011


read more...

Senin, 11 Januari 2010

Sistem Operasi Apaan itu yach?..




Mungkin ditelinga kita sudah hampir setiap hari mendengar istilah "Windows", yap...windows adalah salah satu dari sekian banyak Sistem Operasi Komputer, lalu apakah "Sistem Operasi Komputer" itu ?

Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut Operating System, atau biasa di singkat dengan OS.

Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang diletakkan pada memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram) pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem Operasi.

Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. selain itu, Sistem Operasi komputer juga melakukan semua perintah perintah penting dalam komputer, serta menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya dapat berjalan lancar secara bersamaan tanpa hambatan. Sistem Operasi Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunya akses kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi Komputer akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa mungkin semua proses pada komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan CPU dan tidak saling mengganggu dengan perangkat yang lain

FUNGSI SISTEM OPERASI

1. Resource Manager, Fungsi ini untuk mengalokasikan sumber daya , seperti :
memori, CPU, Printer, Disk Drive dan perangkat lainnya.
2. Interface, Fungsi ini adalah sebagai perantara antara pengguna dengan hardware
untuk menyediakan lingkungan yang bersahabat ( user friendly). Pengguna tidak
memiliki ke khawatiran untuk mengoperasikan perangkat level bawah.
3. Coordinator, Fungsi ini untuk menyediakan fasilitas sehingga aktifitas yang
kompleks dapat diatur untuk dikerjakan dalam urutan yang telah disusun
sebelumnya.
4. Guardian, Fungsi ini untuk menyediakan kontrol akses yang melindungi file dan
memberi pengawasan pada pembacaan/penulisan/eksekusi data dan program.
5. GateKeeper, Fungsi ini adalah untuk mengendalikan siapa saja yang berhak masuk
(Log) ke dalam sistem dan mengawasi tindakan apa saja yang dapat mereka
kerjakan ketika telah log dalam sistem
6. Optimizer, Fungsi ini adalah untuk menjadwal pemasukan ( Input ) oleh pengguna
, pengaksesan basis data, proses komputasi dan pengeluaran ( Output ) untuk
meningkatkan kegunaan.
7. Accountant, Fungsi ini mengatur waktu CPU, penggunaan memori, pemanggilan I/O,
disk storage, dan waktu koneksi terminal.
8. Server, Fungsi ini adalah untuk menyediakan layanan yang sering dibutuhkan
pengguna, baik secara eksplisit maupun implisit, seperti mekanisme akses file.

referensi : http://masvulkan.blogspot.com
read more...

Multimedia .....Apaan Tuch?

Multimedia pada umumnya dipahami oleh sebagai orang sebagai suatu fasilitas atau tingkat pencapaian teknologi pada Personal Compuer (PC). Sebuah PC dikatakan multimedia apabila dilengkapi dengan berbagai media tambahan atau interface sehingga PC tersebut memiliki kemampuan tidak hanya menampilkan teks atau gambar saja tetapi juga suara dan gambar bergerak (video/animasi) serta mampu melakukan komunikasi dengan PC atau media yang lain.


Dari penjelasan di atas di bawah ini beberapa pengertian multimedia yang banyak dipahami secara umum :

“Multimedia adalah penggunaan PC untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.”

“Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, suara, gambar, video dan animasi.”

“Multimedia dapat diartikan sebagai penyatuan berbagai media teknologi untuk kepentingan hiburan, publikasi, komunikasi, promosi dan lainnya.”

Sumber http://wikipedia.org menjelaskan bahawa Multimedia adalah Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.

Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1) Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2) Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)
3) Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4) Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
5) Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

Istilah Multimedia berdasarkan Etimologi terdiri dari “multi” dan “media”. Multi berarti beragam sedangkan “media” berarti sarana (tool) yang digunakan.
Dalam bahasa latin kata Multimedia terdiri dari 2 kata yaitu :

“Multi” adalah banyak atau bermacam-macam
“Medium” adalah sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

“Medium” adalah alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (American Heritage Electronic Dictionary, 1991)

Jadi berdasarkan etimologi bisa kita artikan bahwa multimedia adalah sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

Manfaat dan Fungsi Multimedia

Berdasarkan pada beberapa pengertian, multimedia memiliki manfaat dan fungsi yang sangat penting untuk digunakan dalam berbagai bidang pekerjaan atau aktifitas, diantaranya :

1. membantu bidang pendidikan dalam proses pembelajaran dengan menyajikan bahan pembelajaran dalam berbagai media
2. membantu dan mempermudah dalam komunikasi
3. dapat merubah pola kerja yang konvensional menjadi lebih modern sehingga lebih efektif dan efisien seperti penggunaan teleconference dalam suatu pertemuan.
4. dapat merubah pola atau gaya hidup karena setiap aktifitas bisa lebih dipermudah dan dipercepat tanpa mengeluarkan banyak energi.
5. mempermudah penyampaian informasi

2. Unsur-unsur Multimedia

Unsur-unsur multimedia dapat diklasifikasikan dalam dua katagori :

A. Multimedia sebagai suatu produk (Multimedia Content Production)

1) Teks
Teks adalah data dalam bentuk karakter, dalam hal ini masuk dalam kode ASCII (American Standard Code for Informastion Interchange) dan ASCII Extension seperti UNICODE murni.

Dalam peristilahan computer kita mengenal 2 jenis teks, yaitu :

a. Plain Text (Unformated text)
Salah satu software yang bisa digunakan untuk mengetik dalam bentuk plain text atau teks yang sederhana dengan platform windows adalah Notpade.(txt). Teks yang diketik berjenis MIME Text, yaitu teks yang tidak terenkripsi dan tidak mengadung berbagai informasi berkaitan dengan sifat dan karakter dari teks, seperti teks yang mengadung informasi font, Link, image dan lainnya.

b. Formated Text
Adalah serangkaian teks yang sudah terformat sedemikian rupa sehingga mengandung informasi yang berkaitan dengan sifat dan karakter dari teks tesebut, seperti teks yang mengandung informasi font (bold, italics, underline, color dan jenis font)

c. Hypertext
Istilah hypertext pertama kali diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Ted Nelson. Hypertext dapat diartikan sebagai teks yang memiliki fasilitas embedded information berupa lingking, contoh hypertext :

HTML : HyperText Mark-up Language

XML : eXtensible Mark-up Language

HTML
Merupakan standar bahasa pemograman untuk tampilan dokumen di web. Dengan bahasa HTML ini kita dapat melakukan control terhadap tampilan web baik yang bersifat statis maupun dinamik yang mampu menyajikan tampilan multimedia.

XML
Fungsi XML sama halnya dengan HTML, namu lebih sederha, dan strukturnya lebih jelas, dan cepat untuk pencarian data.

2) Grafik (gambar)
Berdasarkan wikipedia.org gambar adalah Citra atau bayangan atau imaji (dari Bahasa Inggris image, dan Bahasa Latin imago) adalah benda yang dihasilkan atas upaya manusia dalam mereproduksi kemiripan dari suatu obyek—biasanya obyek-obyek fisik/nyata.
Gambar juga bisa diartikan sebagai suatu tampilan yang memiliki karakter sebagai representasi spatial atau cerminan dari suatu objek.
Menurut ukuran atau dimensi gambar, dikelompokan dalam 2 katagori yakni :
a. gambar 2D
b. gambar 3D
Dalam dunia design grafis kita mengenal 2 istilah gambar yakni; gambar Raster dan Vektor.

3) animasi
4) audio
5) video
6) interaktif
read more...

Rabu, 06 Januari 2010

10 Macam Virus Komputer

Setiap hari virus-virus komputer baru dibuat untuk mengganggu dan membuat kerusakan besar dengan menghancurkan sistem komputer kita. Berikut ini sepuluh virus-virus yang umum dan secara potensial menyebabkan kerusakan. Virus-virus baru diciptakan setiap hari. Artinya banyak virus yang tidak termasuk di dalam daftar ini. Hal terbaikyang dapat kita lakukan adalah selalu waspada, selalu meng-update anti virus, dan selalu perhatikan komputer anda apakah sedang terkena virus atau tidak.

Virus: Trojan.Lodear
Trojan Horse menyerang apabila kita mendownload data dari internet. Virus ini akan menginjeksi file. dll ke internetexplorer.exe yang menyebabkan ketidakstabilan sistem.

Virus: W32.Beagle.CO@mm
Adalah virus yang mengirimkan email massal terhadap situs yang mempunyai tingkat keamanan rendah. Virus ini dapat menghapus kunci-kunci registry dan bagian-bagiannya dan mungkin memblok akses ke jaringan keamanan website.

Virus: Backdoor.Zagaban
Virus trojan yang satu ini menginjeksi komputer tertentu untuk digunakan sebagai tempat berlindung untuk merusak network atau jaringan terkait.

Virus: W32/Netsky-P
Virus ini mampu menyebarkan email massal dengan sendirinya kepada alamat email yang diproduksi oleh suatu file pada PC / local drive.

Virus: W32/Mytob-GH
Virus penyebar email massal dan merupakan Trojan untuk IRC pada komputer berbasis Windows. Pesan-pesan dikirimkan oleh virus ini dengan judul yang dipilih secara acak dari list yang sudah ada seperti : peringatan pembatasan suatu akun, suspensi akun email, ukuran keamanan, member support, peringatan penting.

Virus: W32/Mytob-EX
Virus yang menyebarkan email massal dan Trojan IRC yang mirip dengam W32-mytob-gh. W32/mytob-ex terus menerus di belakang layar, menyediakan pintu belakang bagi server yang untuk menjangkau komputer lain via IRC channel. Virus ini menyebar dengan sendirinya terutama kepada attachments email address.

Virus: W32/Mytob-AS, Mytob-BE, Mytob-C, and Mytob-ER
Keluarga virus ini mempunyai karasteristik yang sama atas apa yang mereka lakukan. Mereka menyebarkan email massal yang bisa dikendalikan melalui Internet Relay Chat (IRC) network. Sebagai tambahan, mereka bisa menyebarkan email melalui bermacam-macam sistem operasi komputer yang lemah seperti LSASS (MS04-011).

Virus: Zafi-D
Meupakan virus pengirim email massal dan peer-to-peer yang membuat salinan sendiri kepada folder sistem windows dengan nama file nortonupdate. exe. Virus ini dapat membuat sejumlah file di folder sistem windows dengan nama file terdiri dari 8 random karakter-karakter dan ekstensi DLL. w32/zafi-d menyalin sendiri ke folder dengan nama yang berisikan share, upload, atau musik sebagai icq 2005anew! . exe atau winamp 5.7 new! . exe. W32/zafi-d juga akan menampilkan kotak pemberitahu error yang menipu dengan judul " crc: 04f6Bh" dan teks " Error in packed file! " .

Virus: W32/Netsky-D
Virus ini juga mengirimkan serangan melalui IRC backdoor yang berfungsi juga menginfeksi komputer yang lemah.

Virus: W32/Zafi-B
Virus ini menyerang peer-to-peer (P2P) dan email virus akan dicopy dengan sendirinya pada sistem folder windows yang akan diberi nama otomastis secara acak.
read more...

Senin, 04 Januari 2010

Tugas Multimedia Kelas X






Tugas Progdi Multimedia kelas X
1. Jika belum punya email silahkan buat e-mail terlebih dahulu
2. carilah artikel tentang Story Board Aplikasi Multimedia di internet
3. rangkum di ms. word dikasih cover beserta logo SMK RU, nama dan nis
4. kirimkan dengan attach file (berkas) berinama contoh: rifqi_15_20092010.doc

pada email beri subjek tugas SBAM1
paling lambat hari minggu
jika ada kesulitan silahkan hub saya...

ttd
pengampu
read more...